Hvað ætti ég að gera ef ég „tæmir“ á fararbrautinni?
Aðstæður: Boltinn á leikmanninum heldur sig í hlíðinni þegar leikmaðurinn staðfestir stöðuna og er tilbúinn að slá boltann og hefja sveifluna. Vegna hallavandans slær leikmaðurinn boltanum og boltinn er tómur. Boltinn hreyfist vegna áreksturs.
Afgreiðsla: Þetta ástand reiknar aðeins út að leikmaðurinn hefur lokið skoti án vítaspyrnu.
Hvað ætti ég að gera ef leikmaðurinn lendir í boltatöskunni sem komið er fyrir hjá caddynum eftir að hafa slegið boltann?
Aðstæður: Þegar leikmaðurinn slær boltann, slær boltinn í pokann sem er borinn af vagninum sínum við hliðina á flugbrautinni og stoppar.
Takast á við: Spilarinn ætti að taka skot eftir tveggja skot vítaspyrnu (ef það er holukeppni er holan neikvæð), þar sem boltinn lendir í töskunni sem rekinn er af caddy sínum og er enn.
Í leik liðsins, þó að leikmaðurinn hafi slegið boltann, smellir boltinn í pokann sem er borinn af kylfunni andstæðingsins. Spilarinn getur aflýst högginu áður en einhver leikmaður slær boltann og reynir að komast nálægt úrslitaleiknum. Staðsetning kúlunnar er spiluð án vítaspyrnu eða þú getur spilað í núverandi stöðu boltans. Hins vegar, ef leikmaðurinn kýs að hætta við skotið og boltinn helst í eða í fötum andstæðingsins eða caddy hans eða meðfærslu, verður leikmaðurinn að vera eins nálægt mögulegu stigi og hluturinn þar sem hluturinn er í eða á hlutnum. Kasta boltanum nálægt.
Boltanum er pakkað í boltann sem veldur því að boltinn færist. Er það víti?
Aðstæður: Boltinn á leikmanninum hélst við brún holunnar á holusvæðinu. Töskubíll leikmannsins, sem var dreginn af vagninum, muldi boltann óvart og olli því að boltinn var færður til. Afgreiðsla: Eftir að leikmaðurinn verður refsað fyrir eitt skot, mun leikmaðurinn halda áfram að spila eftir að færa boltann sem er færður aftur í upphaflega stöðu.
Boltinn á spilaranum er að rúlla, slær boltann í sama hóp leikmanna og fær boltann til að hreyfa sig, hvað ætti ég að gera?
Aðstæður: Eftir að leikmaður A smellir boltanum, slær boltinn boltanum á leikmann B sem er í hvíld á brautinni meðan á veltingunni stendur.
Afgreiðsla: Engin víti. Kúlu leikmanns B ætti að koma aftur í upphaflega stöðu. Bolti leikmanns A er sleginn við stöðvunarstöðuna. Reglan kveður á um að þegar bolti í hvíldarstöðu (boltinn sem er í notkun) er sleginn eða nuddað úr kúlu sem er á hreyfingu eftir að hafa lent á boltanum, þá er hann færður og boltanum sem á að færa á að koma aftur. Hinn boltinn leikur í núverandi ástandi eftir stoppið. Algengar aðstæður á hindrunar svæðinu.
Ég get ekki ákvarðað hvort boltinn er kominn inn í vatnsbaráttuna. Hvað ætti ég að gera?
Þegar leikmaðurinn lendir boltanum í teigvellinum, hvort sem boltinn fer inn í vatnshindrunarsvæðið eða týndist utan vatnshindrunarsvæðisins, er þetta spurning hvernig á að dæma og takast á við það. Ef kúlan er ákvörðuð um að glatast á vatnshindrunarsvæðinu, verður boltinn að vera sönnun sem er nægjanlega gild á vatnshættusvæði, ef það eru ekki nægjanleg sönnunargögn, verður boltinn að teljast glataður bolti og týndur bolta verður að leika eftir víti sem er 1 skot, nálægt upphafsstöðu upphafs boltans. . Ef nægar vísbendingar eru til að sanna að boltinn sé týndur í vatnshindruninni (hvort sem boltinn er í vatninu eða ekki) getur leikmaðurinn haldið áfram að spila eftir að hafa fengið eitt víti.
A leikur aftur boltann hvenær sem er í teigvellinum, þriðja skotið.
B er á bak við vatnshindrunarsvæðið og kúlunni er kastað á línuna milli upphafskúlunnar og næsta punktar inn í vatnshindrunarsvæðið. Svo lengi sem boltanum er kastað fyrir aftan vatnshindrunarsvæðið, sama hversu langt fjarlægðin er, þá eru engin takmörk, og þriðja skotið er leikið.
Ef það er hindrunarsvið hliðarvatnsins, sem viðbótar val á spilaranum, getur leikmaðurinn valið upphafskúluna til að fara inn í vatnsinngangsstað hliðarvatnshindrunarsvæðisins, en ekki staðsetningu kúlunnar á mörkalínunni jafnt og fjarlægð kúluholssvæðisins. Kastaðu þriðja skoti inni.